「舞台裏」:オリンピック展

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ビデオ: オリンピックの舞台裏で活躍する(日本)(世界の従業員 | Panasonic) 2024, 七月

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Anonim

スイスのローザンヌにあるオリンピック博物館は、スポーツの栄光と普遍性の標識です。 それは、歴史愛好家に魅力的なゲームへの古代ギリシャのオマージュ、建築愛好家のための畏敬の念を起こさせるデザイン、そしてアスリートの意欲、決意、精神を証明する無限のアーティファクトを備えています。 最新の展示「Behind the Screen」では、アスリートのストーリーをゲームから私たちの心にもたらしたデジタル革命を探ります。

オリンピック博物館©Jillian Levick

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オリンピックはスポーツ愛好家のためだけのものではないことは、広く認められている真実です。 棒高跳びとショットパッティングを混同する傾向がある人でさえ、本国のアスリートへの応援やサポートに失敗することはほとんどありません。 4年ごと。 ローザンヌのオリンピック博物館をこのように興味深く感動的に訪れるのは、まさにこの普遍性です。人間の精神の根深い持久力に焦点を当てていることは、すべての人に関係しています。 現在、そして2016年1月26日まで、彼らは地球上で最大のショーを上演した歴史についてのショーを上映しました。スクリーンの後ろには、オリンピックの報道の物語があります。

視聴者が視聴覚資料を見て賞賛する前に、取り組むべき多くの問題があります。 パブリック視聴のために資料をデジタル化するには、技術が進化しても、常に同じ速度で進歩しているわけではないため、かなりの忍耐が必要です。 映画は決して孤立して見られることはなく、オーディオやその他の要素と組み合わされており、これらの進歩率は常に整合しているわけではありません。 さらに、テクノロジーは望まない方法で前進する可能性があり、特定の素材を実際に強化する陳腐化したまたは利用できない方法を作り出します。 ほぼすべてのオリンピック映画の複数のバージョンも存在し、さまざまなカットでさまざまな言語で作成されており、文字通り彼らの普遍的な関連性を物語っています。 作品を元のバージョンと言語に復元し、ストーリーに忠実になるように努力します。

サッカー選手、ニキ・ド・サンファル©CIO Catherine Leutenegger

また、デジタル化する資料を決定するのは難しい判断です。 それをすべてやるには多すぎるので、今日一緒に仕事をする人は明日の歴史の一部になるかもしれません。 文字通り自分の手で集合記憶を形作る力を保持することは、困難な作業になる可能性があります。 しかし、この展覧会はこれらの修復プロジェクトの価値を体現しています。 オリンピック報道の歴史からのオーディオ、ビジュアル、および組み合わされた資料の表示は壮観です。

1995/96年に、国際オリンピック委員会は何百時間もの資料を取得して復元し、その多くがこの展示で展示されました。 視聴者は、1948年のオリンピックの報道、つまり緊縮財政ゲームが3枚ではなく2枚の映画でどのようにお金を節約するために撮影され、ゲームをより広い歴史的文脈に結び付けたかを学びます。 人々は遠く離れた場所でしかその一部になり得ず、新聞で要約を読んだため、オリンピックがラジオの前の実際の見物人スポーツではなかった方法を理解しようとします。 実際、新聞は、1932年のLAゲーム中にオリンピックの報道で独占権を失うことに腹を立てていました。そのため、15分のラジオセグメントが導入されました。 これは、2012年のロンドンのゲームで、デジタルオンラインプラットフォームが史上初めてテレビのカバレッジを超えたときのテレビ局の感じであったに違いありません。

ラジオはカメラをカバーするようになりましたが、BBCが証明したように、1948年のロンドンの試合では14のテレビ解説者と100以上のラジオの解説者がいました。 それぞれのデジタルレコードが壊れ、新しい成果が探求されるたびに、それは聴衆にとって驚くべきものです。 これは比例的な関係です。古い方法は現代の聴衆に刺激を与えないように見えますが、その斬新さ、過去に経験したことのない何かを体験する感覚は、時間を超えて過去と現在の聴衆を結び付けます。 テクノロジー、人類、そして彼らの相互作用の栄光が彼らが体験することを想像しながら、将来的には観客とのつながりも感じざるを得ません。

しかし、進歩の度に人々はますますメディアに慣れるようになる可能性もあり、次第にそれだけでは十分に関与していないように思われるかもしれません。 したがって、スポーツの精神を本当に時代を超えたものにしているのは、人間の要素であり、ゲームの中心に戻ることです。 画像に分割画面をもたらしたのは、アメリカのスポーツと放送のパイオニアであり伝説であるルーン・アーレッジでした。 誇り高い故郷にいるアスリートの画像とクリップ。 子供たちが彼らの栄光の未来の瞬間のためにすでに練習しているので、 彼らが過去に失敗したが続けて、現在の成功に加えて重ね合わせることで、すべての人に物語と栄光がもたらされます。

L'Elan、Nag Arnoldi©CIO

このアクセシビリティは、復元とデジタル化プロジェクト全体の背後にある原動力です。つまり、アーカイブがオブジェクトの固定化ではなく、反対のことと見なされるようにします。 これらの資料は、保護、更新、デジタル化することで、現在および将来の人々が利用できるようになります。 時間内にそれらを一時停止することは彼らの不死を可能にします。 可用性と持続可能性を確保するこの使命と方法は、博物館全体に伝えられる全体的なつながりの感覚に完全に統合されます。

オリンピックとスポーツのイメージを描いた古代の工芸品の部屋、投影された表面に浮かぶアーカイブからの仮想の紙片、プレスの切り抜きで満たされたタッチスクリーンの本。 ディスプレイの没入型の性質により、ゲームの物理的なアクセシビリティも可能になり、インタラクティブなタッチスクリーンタイムラインなどの機能により、過去と現在をシームレスに融合させ、現代のメディアを通じて古代のアスレチシズムを提示します。

新聞、ラジオ、テレビ、オーディオ、東京のカラーリング、1964年のインターネットストリーミング、2004年のアテネのインターネットストリーミング、2006年のトリノの携帯電話ストリーミングなどの動きはすべて、ゲームを普遍的な公共のスペクタクルにするための貴重な足掛かりとなりました。 、普遍的な魅力で、人々に家の中で最高の席を与えます、彼ら自身の家の快適さから、あるいは実際には彼らのチューブの席さえ。 オリンピックミュージアムとスクリーンの裏側は、オブジェクトの展示ではなく、ストーリーが決して変化せず、過去、現在、未来が調和する感情の展示です。