ビデオゲームは、エイリアンの世界からディストピアの未来まで、素晴らしい場所に私たちを連れて行くことができます。 しかし、馴染みのある場所は、最も興味深い遊び場のいくつかを作ることもできます。 ここに、ビデオゲームのために再現された現実世界の都市の5つの最良の例を示します。
トムクランシーのディビジョン、マンハッタン
致命的なウイルスは無限の映画やビデオゲームで世界中に広がっており、Tom ClancyのThe Divisionも例外ではありません。 今回ウイルスはマンハッタンで始まり、感染した紙幣を介して感染します。 ゲームは特にマンハッタンのミッドタウンに集中しており、都市のそのエリアを1対1のスケールで再現します。 つまり、ゲームでオープンワールドマップ全体を徒歩で探索したときには、マンハッタンのミッドタウン全体を実際の生活で徒歩で探索できたはずです。
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この部門は2013年に発表され、リリース前は大々的に宣伝されていました。 ゲームがついに発売されたとき、ゲームは数多くの記録を破り、開発者Ubisoftのベストセラーゲームになりました。
6月に、Ubisoftがビデオゲームをベースにした映画を開発していることがVarietyから報告されました。 ジェイク・ギレンホールは、映画のスターに付けられると噂されています。
トムクランシーのザディビジョンのグランドセントラルステーション©Xbox
LA Noire、LA
LAノワールは2011年にリリースされましたが、ネオノワール探偵ゲームの開発者が1940年代のLAを再現する方法については、今日でもかなり印象的です。 開発者のRockstar Gamesに代わってゲームに取り組んだチームボンディは、1920年代に46ポンドのカメラで街を複葉機で飛んだロバートスペンスの写真を使用しました。
スペンスの飛行から約80年後、この画像を使用して、ゲームが設定された1940年代のLAの建物と交通パターンを再現しました。 このゲームでは、1940年代の探偵である主人公が街の犯罪を解決しているのが見えます。
アサシンクリードユニティ、パリ
アサシンクリードユニティは、パリのフランス革命中に設定され、2014年11月にリリースされたとき、かなり不利な評価を受けました。しかし、フランスの首都パリのゲームの視覚的描写は依然として賞賛されました。 ゲームのパリは、当時の実際の都市のようにレイアウトされていませんが、マップの周りに点在する主要なランドマークが含まれています。 The Vergeへのインタビューによると、ノートルダム大聖堂はその1つで、レベルアーティストのキャロラインミウスがモデリングに約2年費やしました。
Ubisoftチームはノートルダムの建築の写真を使用して、すべてのレンガがオリジナルを反映していることを確認し、歴史家に1789年に大聖堂に飾られていたであろう絵画を特定するよう依頼しました。
チームはまた、バスティーユ要塞のような他の主要なランドマークを再現しました。 一部はゲームプレイのために変更されましたが、ゲーム内の都市は確かに革命時代のパリの雰囲気を誇っていました。
アサシンクリードユニティ©Xbox
ウォッチドッグス、シカゴ
ウォッチドッグスは、シカゴの架空のバージョンでの復讐に地獄のようなハッカーの物語を語っています。 開発チームは再びUbisoftを使用して、Windy Cityからいくつかのランドマークを再現し、ゲームにリアリズムをもたらしました。これにより、プレイヤーはマップ内を自由に歩き回ることができました。 ミレニアムパーク、シカゴリバー、ウィリスタワーがすべて2014年にリリースされたゲームに登場します。
開発チームはシカゴに旅行して、ゲームの背景キャラクターの声を録音し、ローカルアクセントが適切に聞こえるようにしました。
Ubisoft's Watch Dogs│©Xbox